2026 年的電子郵件設計是一門奇特的學科。你面對的是一個在數十種郵件客戶端中渲染效果各異的媒介——螢幕尺寸從智慧型手錶到超寬顯示器不等,還要兼顧亮色和暗色模式,以及種種讓 Web 開發者頭疼不已的技術限制。然而,表現最佳的郵件往往是最簡單的那些。
本章涵蓋讓你的郵件正確顯示、快速載入並穩定轉化的技術基礎。
行動優先設計
目前超過 60% 的郵件在行動裝置上開啟。這一數字多年來持續攀升,且不會回頭。更關鍵的是,64% 的行動使用者會刪除在手機上顯示不佳的郵件。這裡說的不是「不夠完美」,而是「根本無法使用」。
行動優先意味著先針對最小螢幕進行設計,再向上擴展。
單欄版面配置是最安全、最有效的方案。 在桌面上看起來出色的多欄設計在行動端往往會以不可預期的方式折疊,經常出現順序錯亂或橫向捲動的問題。一個具有適當尺寸文字、圖片和按鈕的單欄版面配置可以在任何地方正常運作。
將郵件寬度保持在 600 到 640 像素之間。 這是在最廣泛郵件客戶端範圍內均能正常運作的標準。超過 640px 的寬度會在較小螢幕和帶有側邊欄面板的郵件客戶端中引發橫向捲動風險。
觸控友好的按鈕至少應為 44x44 像素。 這是 Apple 人機介面指南中對最小點擊目標的規定,我實際上建議稍微大一點,達到 46x46 像素,以應對精度較低的點擊。沒有什麼比一個太小而難以準確點擊的按鈕更能快速扼殺行動端郵件參與度。
iPhone 上的字型大小應至少為 13px。 iOS 上任何小於 13px 的內容都會觸發自動縮放,破壞你的版面配置。內文使用 14-16px,標題使用 20-22px。在行動端,更大通常總是更好。
主旨列應保持在 30 個字元以內,以保證行動端可見性。 大多數行動郵件客戶端會在 30 到 40 個字元之間截斷主旨列,具體取決於裝置以及是否顯示預覽文字。將重要詞彙前置。
使用媒體查詢進行行動端最佳化圖片處理。 向行動裝置提供較小的圖片檔案,既可提升載入速度,也可減少流量消耗。一張在 WiFi 下 1 秒載入完畢的圖片,在行動網路較差時可能需要 5 秒,而你的讀者不會等待。
圖片檔案大小比大多數行銷人員意識到的更重要。 單張圖片保持在 200KB 以下,郵件總體積在 800KB 以下。上傳前壓縮所有圖片。使用 TinyPNG 或 Squoosh 進行無損壓縮。許多 ESP 會在發送時即時調整圖片大小,但它們不一定會進行足夠積極的壓縮。
將 Web 安全字型作為主要字型堆疊。 郵件中的自訂字型支援不一致。Arial、Helvetica、Georgia 和 Verdana 在任何地方都能可靠渲染。你可以將自訂 Web 字型設為首選,並在不支援的客戶端中回退到 Web 安全字型,但請注意,大多數讀者看到的是回退字型。設計時應以回退字型為基準,而非自訂字型。
在實際裝置上預覽郵件,而不僅僅是在瀏覽器中。 桌面瀏覽器預覽具有誤導性。在 Chrome 預覽中看起來完美的郵件,可能在 iPhone SE 上出現文字重疊,或在 Android 版 Gmail 應用程式中出現圖片裁切。使用 Litmus、Email on Acid,或者至少發送測試郵件給自己,在發送前在手機上檢查一遍。
視網膜和高 DPI 顯示器需要 2x 圖片。 如果你的郵件欄寬為 600px,而你使用的是 600px 寬的圖片,在視網膜螢幕(即大多數現代手機和筆記型電腦)上會顯得模糊。以顯示尺寸的 2 倍匯出圖片(600px 欄對應 1200px 圖片),並在 HTML 中將寬度設定為顯示尺寸。檔案會更大,因此壓縮變得更加重要。
郵件客戶端相容性
以下是關於郵件開發令人不舒服的真相:2026 年,你仍在用表格建構版面配置。當 Web 世界已轉向 CSS Grid 和 Flexbox,郵件仍然依賴 HTML 表格進行版面配置。
為什麼?因為 Microsoft Outlook 使用 Word 的渲染引擎(是的,就是那個文書處理軟體)來顯示 HTML 郵件。而 Outlook 的市場佔有率——尤其是在 B2B 領域——大到無法忽視。表格在 Word 引擎中渲染一致,現代 CSS 則不然。
使用內聯 CSS。 大多數郵件客戶端會去掉外部樣式表,許多還會去掉 <head> 中的樣式。確保樣式生效的唯一可靠方式是將其內聯到每個元素上。所有正規的郵件建構工具在匯出時都會自動處理這一點。
使用媒體查詢的響應式設計 在大多數現代郵件客戶端中有效:Apple Mail、iOS Mail、Gmail 應用程式、Outlook 行動版、Yahoo。Gmail 的桌面 Web 客戶端在技術上確實支援媒體查詢,但由於郵件顯示在較小的預覽視窗而非完整視區中,查詢往往不會觸發。大多數 Webmail 客戶端也是如此,不過少數使用 iframe 顯示郵件的客戶端會觸發媒體查詢。行動優先在這裡有幫助,因為這些媒體查詢會被啟動。為了更廣泛的相容性,混合設計是你的安全網。
混合設計(也稱海綿設計)是你的備選方案。 它使用流式版面配置、基於百分比的寬度和條件注釋來建立不依賴媒體查詢即可適應螢幕尺寸的郵件。可以使用或不使用表格來實現。Mark Robbins 通常建議使用帶有幽靈表格的 div,這樣可以避免表格帶來的許多連鎖問題。由於底層結構預設具有彈性,郵件在任何寬度下都能良好顯示。
Mark Robbins(現任 Customer.io 郵件體驗開發者倡導者)開創了僅使用 CSS 的郵件技術,在不使用 JavaScript(所有郵件客戶端均封鎖 JavaScript)的情況下拓展了可能性的邊界。他在僅使用 CSS 的互動元件、無障礙訪問改進和漸進增強方面的工作大大推進了該領域的發展。如果你在技術層面建構郵件,請研究他的作品。
需要測試的常見郵件客戶端渲染差異:
Outlook 桌面版(2019/2021/365)使用 Word 的渲染引擎,這意味著不支援 CSS 背景圖片、內邊距控制有限以及表格間距不可預測。VML(向量標記語言)傳統上被推薦用於 Outlook 中的背景圖片,但 Mark Robbins 指出 VML 會造成嚴重的無障礙問題,建議避免使用。考慮為 Outlook 使用純色回退背景顏色。
Gmail 網頁版會去掉 <head> 中超過一定大小閾值(約 16KB,從之前約 8,192 字元的限制提升)的所有樣式。如果你的 CSS 較為複雜,某些樣式會被悄然刪除。雖然 Gmail 在技術上支援媒體查詢,但預覽視窗大小意味著它們在 Web 客戶端中很少被啟動,這正是混合設計重要性所在。
Apple Mail 是相容性最好的郵件客戶端,幾乎支援所有功能,包括媒體查詢、CSS 動畫和 @supports。這是最理想的開發客戶端,但不要因此誤以為其他客戶端也會有同樣的表現。
Yahoo Mail 和 AOL 近年來有了顯著改善,但在媒體查詢支援和外邊距處理方面仍有一些特殊之處。務必進行測試。
郵件設計工具
郵件設計的工具生態系統已相當成熟。以下是我在 2026 年的推薦,按使用場景細分。
| 工具 | 類型 | 最適合 | 核心特性 |
|---|---|---|---|
| Beefree (BEE) | 無程式碼建構器 | 行銷團隊 | 拖放操作、儲存模組 |
| Stripo | 無程式碼 + 程式碼 | 需要 AMP 的團隊 | AMP for Email、1400+ 範本 |
| Chamaileon | 協作式 | 企業團隊 | 品牌管控、審核工作流程 |
| Litmus | 測試 + 建構 | 注重 QA 的團隊 | 90+ 郵件客戶端預覽 |
| Email on Acid | 測試 | 預算有限的團隊 | 客戶端渲染 + 垃圾郵件測試 |
| MJML | 程式碼框架 | 開發者 | 響應式郵件標記語言 |
| Maizzle | 程式碼框架 | Tailwind CSS 開發者 | 郵件專用 Tailwind、建構管道 |
| React Email | 程式碼框架 | React 開發者 | 基於元件、npm 生態系統 |
| Parcel | 程式碼 IDE | 郵件開發者 | 即時預覽、CSS 支援提示 |
| Figma to Email | 工作流程 | 設計團隊 | 在 Figma 中設計,匯出為 HTML |
讓我結合更多背景資訊逐一介紹。
面向行銷團隊的無程式碼建構器:
Beefree(前身為 BEE)是我對無需編碼即可快速建構郵件的團隊的首要推薦。拖放介面確實好用,儲存模組功能讓你可以建構可復用元件庫。Stripo 是需要 AMP for Email 支援或希望存取大量範本庫(1400+ 範本)的最佳選擇。Chamaileon 專為需要在郵件建立流程中內建品牌管控和審核工作流程的企業團隊打造。
測試平台:
Litmus 仍是黃金標準,提供超過 90 種郵件客戶端和裝置組合的預覽。價格不菲,但如果你向多樣化受眾發送郵件(你很可能是這樣),了解郵件在 Windows 上的 Outlook 2019、macOS 上的 Apple Mail 與 Android 上的 Gmail 中各自的渲染效果至關重要。Email on Acid 以更低的價格提供類似的渲染預覽以及垃圾郵件測試。對於預算有限的團隊來說,這是一個強力替代方案。
面向開發者的程式碼框架:
MJML 是一種可編譯為響應式 HTML 郵件的標記語言。你編寫簡潔的語義化標記,MJML 處理繁瑣的基於表格的輸出。這是最受歡迎的郵件開發者框架。Maizzle 將 Tailwind CSS 引入郵件開發,提供處理內聯、清除未使用 CSS 並產生生產就緒 HTML 的建構管道。React Email 讓你使用 npm 生態系統中的 React 元件建構郵件範本。如果你的團隊已經以元件化方式思考,這是一個自然的選擇。Parcel(非 Web 打包工具,而是郵件 IDE)在編碼時提供即時預覽和 CSS 支援提示。
設計到程式碼的工作流程:
Figma to Email 工作流程越來越普遍。設計團隊使用元件庫在 Figma 中建立郵件範本,然後透過外掛匯出為 HTML,或將設計交給在 MJML 或 Maizzle 中實現的開發者。
AI 驅動的郵件設計
設計工具領域在 2026 年初發生了重大變化,AI 驅動的設計不再只是理論。以下是目前實際可用的功能。
Figma MCP + Claude Code(「程式碼到畫布」) 是最重要的進展。2026 年 2 月宣布,Figma 的 MCP 整合在設計檔案和 AI 編碼工具之間建立了雙向連接。Claude 從語義層面審查 Figma 設計——理解設計系統、元件層次結構、間距標記和意圖,而不僅僅是像素。對於郵件,描述你想要的內容(「建立一個與我們品牌套件相符的郵件主視覺區域,包含全寬圖片、標題、副標題和 CTA 按鈕」),即可獲得遵循現有 Figma 設計系統的設計。結合 MJML 或 React Email,該工作流程可以在幾分鐘而非幾小時內從設計簡報產生可用於生產的郵件範本。
Paper.design 是一個原生支援 HTML 和 CSS、配備 24 種工具、支援 MCP 的設計畫布。與輸出需要轉換的向量的 Figma 不同,Paper 直接使用郵件實際採用的媒介。與 Claude Code 和 Cursor 雙向互通——AI 代理可以檢查畫板、修改版面配置、編寫 HTML 並更新樣式。設計標記從 Figma 同步,真實 API 資料填充 UI,輸出可轉換為 React 或 Tailwind。免費方案(每週 100 次 MCP 呼叫)和專業版(每月 $20,每週 100 萬次呼叫)。對於希望在不離開 HTML 原生環境的情況下進行 AI 輔助設計的郵件設計師,Paper 省去了工作流程中的整個轉換步驟。
用於郵件開發的 Cursor 值得一提,因為它已成為事實上的 AI 編碼環境,而郵件範本就是程式碼。使用 MJML 或 React Email 的設計師在 Cursor 中的迭代速度比在傳統編輯器中快 10 倍。用自然語言描述你想要的修改,Cursor 編寫程式碼,你預覽結果。對於已將郵件開發納入程式碼管理的團隊(如上文框架部分所述,這是發展方向),Cursor 大大縮短了「我想要這個」和「已經實現」之間的回饋循環。
Nitrosend 的 Claude 設計工作流程 讓你完全透過自然語言設計郵件範本,可透過 Claude 中的 MCP 伺服器或 Nitrosend 內建的 AI 聊天功能實現。「建立一個雙欄產品展示,頁首有我們的 Logo,三張帶圖片和價格的產品卡,以及一個綠色 CTA 按鈕」可產生一個可透過對話迭代的渲染範本。對於沒有設計資源的獨立創業者和小團隊,這完全消除了設計瓶頸。目前處於封閉測試階段。
其他值得關注的 AI 設計工具:
Mailmodo 提供端到端的 AI 郵件創作——描述你想要的郵件,它就會產生一封支援 AMP 的完整互動式郵件。EmailCanvasAI 根據文字提示產生郵件範本。Mailjet 的 AI 範本產生器根據簡短描述建立起點設計。這些都是較早期的工具,但它們預示著一個方向:郵件設計正在從「可視化建構」轉向「對話式描述」。
實用建議: 如果你的團隊已經使用 Figma,探索 Figma MCP + Claude Code 工作流程用於設計系統。如果你以開發者為主,使用 MJML 或 React Email 的 Cursor 是 AI 輔助郵件開發的最快路徑。如果你是沒有專職設計或開發資源的小團隊,Nitrosend 或 Mailmodo 的 AI 設計方式可以完全消除瓶頸。如果你想在 AI 輔助下對 HTML 原生設計擁有最大控制權,Paper.design 值得評估。
無程式碼與編碼範本
這不是非此即彼的選擇,而是要將方法與使用場景相符。
無程式碼工具對於一次性活動的速度快 3 到 5 倍。 當你需要建構一封單次促銷郵件時,拖放建構器可以在 30 分鐘內完成,而不是 3 小時。使用 Beefree、Stripo 或你的 ESP 內建建構器。
編碼範本更適合重複使用的自動化流程、版本控制和設計系統。 當你建構一個將向數千名訂閱者發送數月或數年的歡迎序列時,投資一個經過精心編碼的範本是值得的。編碼範本可以存放在版本控制系統(Git)中,在拉取請求中審查,並在整個流程中系統性地更新。
大多數成熟的郵件計畫兩者都會使用。 自動化流程(歡迎郵件、購物車放棄、購後郵件)使用編碼範本,一次性活動(產品發布、季節性促銷、公告)使用無程式碼工具。這種混合方式在關鍵處保證了一致性,在需要時提供了速度。
郵件範本設計系統
如果你發送的郵件類型超過幾種,你就需要一個設計系統,而不僅僅是一個範本。
品牌標記 定義了常數:主色和輔色、字型堆疊、標準間距單位(8px、16px、24px、32px)、按鈕的圓角半徑以及任何其他視覺常數。將這些記錄一次並在各處引用。
元件庫 包含建構元素:頁首(Logo、導覽)、主視覺區域(圖片、標題、CTA)、文字區塊(標題、內文、連結)、產品卡(圖片、標題、價格、按鈕)、CTA 按鈕(主要、次要、文字連結)和頁尾(社群連結、法律文字、取消訂閱)。每個元件都定義了響應式行為、暗色模式處理和無障礙要求。
版面配置範本 將元件組合為標準郵件類型:促銷郵件、電子報、交易通知、歡迎郵件、購物車放棄郵件。這些是你的起點,而非限制。
使用指南 告訴你的團隊何時使用什麼、需要包含多少文案、哪些元件是必需的(頁尾、取消訂閱)還是可選的,以及關於圖片、語氣或 CTA 位置的任何品牌規範。
建構設計系統需要前期投入時間。對於典型的電子商務品牌,預計初始開發工作需要 40 到 60 小時。但這項投資很快就能得到回報。一旦系統就位,建構一封新郵件的時間將從 3 到 4 小時縮短到 30 到 60 分鐘。而且每封發出的郵件都自動符合品牌規範並具備無障礙訪問能力。
如果你是資源有限的小團隊,無法建構完整的設計系統,可以從一個精心建構的主範本開始,涵蓋你最常見的郵件類型(通常是促銷郵件)。將其一次性建構好,包含暗色模式支援、無障礙功能和行動端最佳化。然後針對每次發送進行改編。這不是設計系統,但能解決 80% 的問題。
無障礙訪問
多年來,Paul Airy 一直是郵件無障礙訪問領域的主要倡導者,他的核心訊息值得重申:無障礙郵件不僅是正確之舉,它對所有人的表現都更好。
估計有 15% 到 20% 的人存在某種形式的身心障礙,包括視覺障礙、動作障礙、認知差異以及情境性障礙(如單手抱著孩子閱讀郵件)。為無障礙訪問設計意味著為所有這些人設計,而在此過程中,你也讓其餘 80% 的人獲得了更好的體驗。
郵件的 WCAG 2.1 要求:
一般文字的色彩對比度必須達到 4.5:1,大型文字必須達到 3:1。使用對比度檢查工具。在你的高階顯示器上看起來沒問題的內容,在陽光直射下的廉價螢幕上可能根本無法閱讀。
所有圖片必須有描述性的替代文字。不是「image1.jpg」或「banner」,而是描述圖片顯示的內容以及讀者需要知道的內容。如果圖片純粹是裝飾性的,使用空的 alt 屬性(alt=""),讓螢幕閱讀器跳過它。
保持邏輯閱讀順序。螢幕閱讀器遵循 HTML 原始碼順序,而非視覺版面配置。確保內容從上到下線性閱讀時有意義。
在 HTML 元素上包含語言屬性(lang="en")和方向屬性(dir="ltr"),以便螢幕閱讀器使用正確的發音模型和文字方向。
連結僅憑文字應具有明確的目的。「點擊這裡」在脫離上下文時毫無意義。「下載 2026 年郵件基準報告」準確告訴讀者連結的去向。
不要僅依靠顏色傳遞資訊。如果價格以紅色顯示來表示促銷,還需包含「促銷價格」字樣或對原價使用刪除線。
使用可縮放文字。切勿設定使用者偏好無法覆蓋的像素字型大小。
確保鍵盤可導覽。所有互動元素應可透過鍵盤訪問和操作。
在版面配置表格上新增 role="presentation",告知螢幕閱讀器該表格用於版面配置而非資料。若無此屬性,螢幕閱讀器會嘗試將版面配置解析為資料表格,造成混亂的體驗。
44x44px 的最小觸控目標 不僅是行動端最佳實踐,也是無障礙要求。有動作障礙的使用者需要足夠大的目標尺寸。
無障礙訪問不是一次完成的清單, 而是在每封郵件中持續維護的實踐。在郵件品質保證流程中加入無障礙審查。每次發送前檢查:每張圖片都有替代文字嗎?閱讀順序合理嗎?所有按鈕和連結都有足夠的尺寸和對比度嗎?如果你瞇起眼睛只能看標題和連結文字,還能理解郵件的內容嗎?如果其中任何一項的答案是否定的,在發送前修正它。
螢幕閱讀器測試是黃金標準。 如果你真的想了解郵件的無障礙程度,用實際的螢幕閱讀器進行測試。Mac 和 iOS 上的 VoiceOver、Windows 上的 NVDA 以及 Android 上的 TalkBack 都是免費的。聽螢幕閱讀器朗讀你的郵件,會發現視覺檢查永遠無法發現的問題。目標是每季度至少在你最常用的範本上進行一次測試。
暗色模式
至少有 33% 的郵件收件者在暗色模式下查看郵件,而這一比例還在增長。暗色模式可能會對未針對此情況建構的郵件設計造成嚴重破壞。
各郵件客戶端處理暗色模式的方式不同。有些會反轉顏色,有些會交換背景,有些兩者都做。結果可能是黑色文字在黑色背景上(不可見)、深藍色連結在深灰色背景上(幾乎不可見),或帶有白色背景的 Logo 現在周圍有一個刺眼的白色矩形。
在 Apple Mail、Gmail 和 Outlook 中測試暗色模式下的郵件。 這三者對暗色模式的處理方式各不相同,合在一起涵蓋了大多數暗色模式使用者。
為 Logo 使用透明 PNG。 白色背景上的 Logo 在白色郵件中看起來沒問題。同樣的 Logo 在暗色模式下會出現白色矩形邊框。透明背景解決了這個問題。
避免純白色背景。 郵件本文背景使用近白色(#F5F5F5 或類似顏色)。在暗色模式下,純白(#FFFFFF)可能會造成刺目的閃光。近白色在兩種模式下都更自然過渡,視覺上也更舒適。
在支援的地方使用 CSS 媒體查詢 @media (prefers-color-scheme: dark),提供明確的暗色模式樣式。這讓你可以控制郵件在暗色模式下的顯示效果,而不是讓郵件客戶端自行猜測。Apple Mail 和 Outlook 支援良好。Gmail 忽略此屬性並套用自己的暗色模式轉換。
暗色模式設計實用技巧:
在具有白色或淺色背景的圖片周圍使用邊框或細微陰影,防止它們在暗色模式下「懸浮」。在 Logo 周圍新增品牌色細線 1px 邊框作為安全措施。
對於文字顏色,在亮色模式下避免使用純黑色(#000000)。改用深灰色(#333333 或 #222222)。在暗色模式下,郵件客戶端經常將純黑色反轉為純白色,看起來可能很刺眼。略微偏黑的文字反轉後變為略微偏白,更易閱讀。
在兩種模式下測試你的 CTA 按鈕。在白色背景上高度可見的按鈕在深色背景上可能消失。考慮為按鈕新增邊框,使其無論背景顏色如何都保持可見。
如果你在內容區塊中使用背景顏色(如高亮提示框或彩色橫幅),這些顏色在暗色模式下可能會被更改或刪除。始終確保即使背景顏色恢復為郵件客戶端預設深色背景,你的內容也是可讀的。
互動式郵件
郵件中的互動元素可以顯著提升參與度。包含互動元素後,點擊開啟率平均提升 31.7%。
但郵件中的互動性有一個關鍵注意事項:各郵件客戶端的支援差異極大。始終以漸進增強為設計原則,Jason Rodriguez 對此大力倡導。互動元素是支援客戶端的額外獎勵,不支援的客戶端的回退方案仍應是一封功能完整、外觀良好的郵件。
CSS 懸停效果支援廣泛,能帶來 5% 到 10% 的參與度提升。 簡單的按鈕懸停顏色變化、圖片疊加層或底線動畫等。這些是低風險、高回報的新增項目。
CSS 驅動的折疊面板支援度適中,可帶來 10% 到 15% 的參與度提升。 它們非常適合內容豐富的郵件,如電子報或產品比較,讓讀者只展開自己感興趣的部分。在 Gmail 網頁版和 Outlook 中不起作用,因此回退方案應顯示所有內容展開的狀態。
動態 GIF 獲得普遍支援,能帶來 5% 到 8% 的參與度提升。 每個郵件客戶端都支援 GIF(Outlook 桌面部分版本除外,僅顯示第一幀)。這是你可以使用的最安全的互動元素。產品示範、細微動畫和視覺趣味都非常適合。
AMP for Email 提供最強大的互動性,參與度提升 20% 到 30%,支援輪播圖、表單、折疊選單甚至郵件內即時內容。但支援僅限於 Gmail 和 Yahoo,需要 Google 發件人註冊,且採用率仍然較低。如果你的受眾主要使用 Gmail 並且擁有開發資源,AMP 可以非常強大。對於大多數發件人來說,目前還不值得投入。
倒數計時器 是促銷郵件和限時優惠的常見互動元素。它們以伺服器端產生的動態 GIF 形式提供即時倒數顯示。Sendtric 和 Mailmodo 等服務提供免費和付費的倒數計時產生器。它們幾乎在每個郵件客戶端中都有效。重要注意事項:只在真實截止日期使用真實倒數計時器。一個計時結束後悄悄延期的促銷倒數,會讓訂閱者開始忽略你的緊迫感提示。
嵌入式調查和投票 可以顯著提升參與度,因為它們將郵件從廣播變成了對話。Typeform 和 SurveyMonkey 等工具產生可嵌入的單題投票,在大多數郵件客戶端中有效。對於不支援嵌入版本的客戶端,回退是指向調查的連結。即使是電子報中的單題投票,也能將點擊率提升 15% 到 20%。
互動式郵件的黃金法則:始終先建構回退方案。 將郵件設計為沒有任何互動元素都能正常運作。然後為支援的客戶端疊加互動性。這樣,每位訂閱者都能收到功能完整的郵件,而擁有現代郵件客戶端的使用者則能獲得額外體驗。